小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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你将踏入文成公主的一段旅途,这既是一个十六岁少女藏在时光的一场梦,也是一场关于“历史”“艺术”与“心灵……游戏玩法是最简单机制与每一章单独玩法的结合,例如第二章,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息

【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?……你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?……你是否知道为什么《她的故事》中设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期

太空游侠(Space Rangers)

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当心怀不轨的邪恶之徒 mass 家族掌控 mass 企业,便杀死了主角的父亲。……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为业,更要在……mass 企业腐化整个宇宙之前,彻底消灭它

暗影狂奔:三部曲(Shadowrun Trilogy)

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在杂乱扩张的西雅图都会圈之中,为了追寻一名神秘杀手的线索,你走遍了最黑暗的贫民窟以及城市中最有权力的超大型企业……精灵和巨魔融入我们的社会,无情的大企业榨干这个世界,而火翼的恐惧已经是众人遗忘的回忆了。……在即时探索和回合制的行动中,你会发现致命的阴谋、贪婪的企业、三合会、社会隔离以及帮派战争

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

咩咩启示录:肉体的罪恶(Cult of the Lamb: Sins of the Flesh)

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在这片虚假先知横行的土地上,你建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚追随者……吸纳信徒收集利用手边资源,建造新的建筑、举行暗黑仪式来取悦众神,通过布道传教加强众对你的信仰。……传播箴言训练你的众,踏上探索四大神秘区域的揭秘之旅

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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当你通关一款游戏时,STAFF 名单总会蹦出一些中国企业的拼音字样。……说到这里你可能会说,既然国外已经有了此类引擎,为什么国内多此一举尝试呢?……好在代码乾坤很乐观:“成绩终究能够改变一切口碑,我们考虑的是如何克服下个难题,而不是纠结自己今天是否又被骂了

版本:Early Access


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